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COMUNIDAD DE JUGADORES

CHOQUE DE HÉROES

Choque de Héroes es un juego físico de cartas coleccionables entre dos jugadores por turnos, teniendo como protagonistas a personajes de cómics, historietas, libros, leyendas y mangas. Creado, producido y manejado por el colectivo editorial mexicano Codex Cómic.

Choque de Héroes es uno de los primeros juegos de cartas mexicanos, con un juego organizado que es regulado por un grupo de desarrollo y siendo actualizado constantemente.

HISTORIA

Hideo Akihiro era un escritor, autor de varias novelas y profesor de ingles, en 1895 viajo a Europa, mientras viajaba por Francia le llamo la atención un tipo de novela de acción, las cuales tenían como protagonistas a personajes heroicos enmascarados. Mientras vivía en Argentina pudo escribir las primeras historietas cortas con personajes poderosos actuando a problemas de un día cotidiano. En 1946 viaja a la Ciudad de México continuando con sus historietas y animado por el trabajo de Detective Cómics, al ver el recibimiento de los lectores de cómics e historietas.

Es muy fácil para cualquiera de nosotros imaginar la creación de un proyecto de tal magnitud como un juego de mesa. Codex Cómic siendo un colectivo mexicano con varias publicaciones independientes adopto la idea de crear un proyecto donde se pudieran unir héroes y villanos de varios universos a pelear entre ellos.

BIOGRAFÍA HIDEO AKIHIRO Para mayor información dar clic al link anterior.

¿QUE ES CHOQUE DE HÉROES?

Es uno de los primeros juegos de mesa creado en México y desarrollado por un colectivo editorial mexicano. es un juego físico con cartas coleccionables e intercambiables, reuniendo varios aspectos de otros juegos de cartas y creando su propia esencia.

Un juego en el que podrás cambiar cartas y usarlas en combate creando una baraja a tu gusto siguiendo las reglas establecidas.

REGLAMENTO DE CHOQUE DE HÉROES

Armar una baraja y saber las reglas de un juego puede llegar a ser complicado, pero es la diferencia entre tener posibilidades de salir victorioso o quedar a disposición de tu adversario, aparte mantener en regla cada jugada nos ayuda a tener un juego equilibrado. Por eso mismo es importante saber cómo armar una baraja, pero más importante es saber cómo jugarlas y que deberán cumplir las siguientes normas para ser jugables y considerarlas como válidas en torneos oficiales de Choque de Héroes.

Tu baraja principal deberá de constar de 40 cartas como  límite no más ni menos.

Tu baraja de almas deberá de constar de 15 cartas como límite no más ni menos.

Podrás usar hasta 3 copias por carta (mientras la lista de cartas limitadas no diga lo contrario).

Tu baraja de almas deberá contar con tres almas de valor 1, tres almas de valor 2 y tres almas de valor 3, las 6 restantes podrán ser del valor de tu agrado, para completar tu baraja de almas de 15 cartas.

Deberás seguir en orden cada fase del turno.

Choque de Héroes consta de 7 fases:

1.Inicio de Turno

2.Fase Ofrenda (segundo turno de cada jugador)

3.Robo de Turno

4.Robo de Alma

5.Fase de Acción

6.Fase de Combate (consta de diferentes pasos)

7.Final de Turno.

Sigue en orden las 7 diferentes fases de turno, recuerda que la fase llamada OFRENDA puede ser manipulada dependiendo de la cantidad de almas en tu lado del campo.

No podrás sustituir o activar cartas en zonas previamente ocupadas por una carta (con excepción de cartas ARENA).

Podrás usar monedas, dados, fichas, etc. para indicar tus corazones como jugador o los corazones de los personajes.

Podrás usar micas protectoras o cubre cartas de diferentes colores para indicar tu baraja de almas y tu baraja principal (es recomendable que sean del mismo color para que tu adversario no tome ventaja de eso).

No es necesario usar un tablero si ya conoces cada zona de el mismo (podrás descargar un tablero en la página de CDH).

El tablero consta de diferentes zonas para que puedas activar cartas en su respectiva zona, 4 zonas para personajes, 5 zonas para apoyos y almas, 1 zona para tu baraja principal, 1 zona para tu baraja de almas, 1 zona para tu baraja de soporte, 1 zona de aislamiento, 1 zona de confinamiento, 1 zona para tus personajes de soporte y el Mictlán.

Existen 5 tipos de cartas APOYO, SECTOR, ARENAS, PERSONAJE y ALMA.

Solo podrás activar una carta de alma por turno (mientras una carta no diga lo contrario).

Solo podrás hacer hasta dos llamados de forma normal por turno y llamados especiales los que tu puedas mientras tengas espacios libres donde llamar a tus personajes y cumplas con las condiciones de cada llamado.

Si la resistencia de un personaje llega a 0, este perderá un corazón inmediatamente (hay personajes que tienen uno o más corazones).

Al inicio del CHOQUE cada jugador contará con 4 cartas en mano, el límite de cartas en mano es 7. Si terminas tu turno y cuentas con más de 7 cartas en mano, deberás mandar el exceso de cartas al Mictlán.

Podrás jugar CHOQUE ÚNICO o una serie de tres CHOQUES también conocidos como Match, el ganador de 2 de 3 CHOQUES gana el Match.

Cada jugador tendrá al iniciar el CHOQUE 6 corazones (se podrán aumentar o disminuir, si estos llegan a 0 perderás el CHOQUE).

Si tu baraja principal se termina perderás el CHOQUE automáticamente.

Si por cualquier razón decides rendirte podrás tocar tu Mictlán y anunciar la rendición a tu adversario.

Al finalizar el turno si uno o varios personajes en el campo chocaron entre ellos y no fueron vencidos, su resistencia se regenerará a como estaba antes del choque. Si un personaje perdió uno o más corazones y sigue en campo, estos no se regeneran al final del turno.

Si tu adversario no tiene personajes en su lado del campo para protegerlo, podrás atacar directamente a sus corazones de jugador (cada personaje tiene un indicador de IMPACTO para saber cuántos corazones perderá tu adversario igual al numero de impacto de cada personaje).

Todos los personajes por reglamento quitan un corazón de jugador a la hora de atacar directamente, cada personaje cuenta con su propio indicador de IMPACTO.

Los personajes solo podrán atacar o defender una vez por turno (atacan en tu turno/defienden en el turno de tu adversario).

Cuando un personaje es llamado al campo no podrá declarar batalla este turno  (entra en estado de DESCANSO).

Si un personaje defiende a otro, este personaje no podrá declarar batalla el próximo turno (entra en estado de DESCANSO).

Las cadenas se resuelven de atrás hacia adelante, la última carta que se activó resuelve primero, así hasta llegar a la primera que se activó (una CADENA es cuando una habilidad o efecto se activa(o) en respuesta a otra carta, fase o llamado de un personaje, las acciones no se consideran como inicios de cadenas).

Si hay alguna diferencia entre las reglas básicas y el efecto/habilidad de una carta, el efecto/habilidad de la carta tiene preferencia.

TIPOS DE CARTAS

Es importante que como jugador conozcas muy bien tus cartas y que puedas leerlas correctamente. Cada carta consta de un nombre sin importar que tipo de carta es (este se ubica en la parte superior de cada carta). Tanto los personajes como las almas cuenta con un valor en la parte superior derecha. Todas las cartas cuenta con un cuadro de efecto o en el caso de los personajes un cuadro de habilidad. Los personajes cuentan con sus propios corazones (vidas)  e indicador de impacto, aparte tienen fuerza y resistencia eso les ayudará a la hora de chocar contra un personaje rival, aparte trae un cuadro descriptivo para que los conozcas mas y te puedas identificar con ellos, ya que muchos son guerreros o criaturas realmente poderosas. Aparte de todo esto cada carta cuenta un número de carta e información del cómic que proviene.

Al jugar Choque de Héroes es esencial saber que hay diferentes tipos de cartas que puedes usar durante el juego y es muy importante a la hora de armar tu baraja, ya que buscaras un equilibrio entre ellas para conseguir la victoria.

Existen 5 cartas diferentes (ALMA, APOYÓ, ARENAS, SECTOR y PERSONAJE), cada una con una función diferente a la otra, con efectos y habilidades que te podrán ayudar para tener un dominio del juego. Recuerda que dependerá de tu imaginación, ya que existe una gran variedad de cartas y con ellas una inmensidad de posibilidades.

CARTAS ALMA

Son la esencia del juego, son la parte más importante de este juego, ya que sin ellas no podrías llamar personajes al campo. Aparte de ayudarte a llamar personajes de forma normal de tu mano al campo, también te ayudan activar habilidades o efectos de cartas, pagar costos de algunas cartas y muchas cosas más.

Solo podrás activar una carta de ALMA por turno, mientras otra carta no diga lo contrario. Una vez que son activadas permanecerán en las zonas de apoyo, así que deberás administrar bien tus espacios.

Cada carta ALMA posee un valor distinto ubicado en la esquina superior derecha, este valor es acumulable entre varias cartas almas activas de tu lado del campo.

Cada personaje tiene un costo de almas necesarias para poder ser llamado al campo de batalla, cabe mencionar que a comparación de otros juegos estas almas no se gastan, se pagan o se giran, solo te indican hasta qué valor de personajes puedes llamar al campo de batalla de forma normal.

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CARTAS APOYO

Normalmente se activa durante tu Fase de Acción y cada una de ellas te ayudarán a tener un mejor control del campo de batalla, ya que podrás encontrar varios efectos como destruir cartas, debilitar personajes, detener jugadas de tu adversario, llamar personajes al campo, entre otros efectos variados. Dependerá de ti y de tu habilidad buscar el momento indicado para ser activadas.

En Choque de Héroes podrás encontrar diferentes tipos de cartas APOYO.

Diferentes tipos de cartas te beneficiaran a la hora de enfrentarte a tu adversario, busca las mejores estrategias, ya que encontrarás efectos que te den una ventaja contra tu adversario.

CARTAS DE APOYO NORMALES: Estas cartas APOYO tienen efectos de un solo uso, al desear activarlas tendrás que indicarle a tu adversario sobre la acción que vas a hacer activandola boca arriba en alguna zona de apoyo vacía. Estas cartas se autodestruyen después de haber resuelto su efecto y serán enviadas al Mictlan.

CARTAS DE APOYO CONTINUO: Estas cartas permanecerán en el campo de batalla en una zona de apoyo una vez que hayan sido activadas y su efecto continuará mientras esta carta se encuentre boca arriba en el campo.

CARTAS DE APOYO EQUIPO: Estas cartas podrían darle un efecto extra a uno o más personajes que controles o que se encuentren en el campo de batalla. Estas cartas APOYO permanecerán activadas en una zona de apoyo vacía después de haber sido activadas. Si el personaje o personajes que tengan esta carta equipada son destruidos, mueren en batalla o son retirados del campo de batalla, destruye la carta APOYO equipo.

CARTAS DE APOYO DE USO RÁPIDO: Estas cartas APOYO son especiales, ya que pueden ser activas no solamente en tu Fase de Acción, sino también pueden ser activadas en cualquier fase de tu turno e incluso en cualquier fase del turno de tu adversario.

Recuerda que para poder activar cualquiera de estas cartas APOYO deberán de estar previamente en tu mano y que la mayoría de ellas son activadas en tu Fase de Acción, también es importante que tengas una zona de apoyo disponible para poderlas activar.

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CARTAS SECTOR

Estas cartas solo afectan a 2 zonas de personajes anexadas a ella, son considerados como semi-arenas ya que solo afectan la mitad de un campo de batalla, Estas cartas son continuas y permanecerán activas en una zona de sector después de haber sido activadas. Estas cartas les brindan habilidades especiales a los personajes que se encuentran en estas zonas junto al sector, algunas traen beneficios y otras perjudicarán las jugadas.

No podrás activar un sector nuevo en una zona sector que ya esté siendo ocupada por otra carta.

Estas cartas SECTOR le dan un toque distinto a otros juegos, ya que son importantes para mantener un control del campo.

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CARTAS ARENA

Al activar una de estas cartas su efecto se aplica a todo tu lado del campo, incluso algunas arenas podría afectar el campo de tu adversario. Estas cartas se activan en tu zona de arena y permanecerán ahí. Si deseas usar otra carta ARENA pero tienes una activa en tu zona de arena, podrás destruir la arena anterior y activar la nueva.

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CARTAS DE PERSONAJE

Tus personajes son como tu espada y tu escudo a la hora de chocar contra tu adversario. Estas cartas son utilizadas para combatir y derrotar a tu adversario, ya que con ellos podrás atacar a los personajes de tu adversario al igual que a sus corazones, también te ayudarán a proteger a sus camaradas y más importante a tus corazones.

Hay varios personajes de donde elegir hay muy fuertes otros no tanto pero son compensados con sus habilidades, por eso es importante que a la hora de armar tu baraja balancees tus cartas con fuerza y habilidad, esto dependerá tu éxito en cada CHOQUE.

En Choque de Héroes podrás encontrar dos tipos de personajes, unos con habilidades y otros sin ellas.

PERSONAJES SIN HABILIDAD: Tienen su valor de llamado (debes de tener la cantidad exacta o más de almas para poder llamarlo de forma normal al campo de batalla), aparte tienen sus puntajes tanto de corazón, como de fuerza y resistencia.

PERSONAJES CON HABILIDADES: Tienen su valor de llamado (debes de tener la cantidad exacta o más de almas para poder llamarlo de forma normal al campo de batalla), aparte tienen sus puntos, tanto de corazón (vidas) e impacto, como de fuerza y resistencia. También cuentan con una caja de habilidades especiales.

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Cada personaje es único y cada uno cuenta con diferentes habilidades y muchas de estas se dividen en diferentes categorías (continuo, encendido, rápido y de disparo).

CONTINUO: Esta habilidad sigue activada mientras el personaje siga boca arriba en el campo de batalla. Esta habilidad inicia cuando el personaje es llamado al campo y termina cuando el personaje deja el campo, “Ben” es un claro ejemplo de esta habilidad.

ENCENDIDO: Esta habilidad se activa cuando el controlador del personaje declara su activación, “Marcia, La Pug con Peluca” es un claro ejemplo de esta habilidad.

RÁPIDO: Esta habilidad se activa tanto en tu turno como puede activarse en el turno de tu adversario, “Micte, Emisaria del Mictlan” es un claro ejemplo de esta habilidad.

DISPARO: Esta habilidad se activa en momentos específicos, como al llamado del personaje o a la muerte del mismo, a una declaración de ataque, incluso durante el choque, “Julian Tennek” o “Galuga, Arcano de La Luna” son claro ejemplo de esta habilidad.

Entendemos que cada personaje en el juego tiene o no una habilidad especial, pero muchos personajes comparten las mismas habilidades entre sí. A este tipo de habilidades se le llaman Habilidades Exclusivas, no todos los personajes cuentan con estas habilidades.

Algo importante que deberás recordar es que cuando un personaje es llamado al campo este no podra atacar, ya que entra con fatiga de llamado.

HABILIDADES EXCLUSIVAS

ALERTA: Este personaje no deberá descansar después de haber defendido a otro personaje que controles.

ATORMENTAR: Confina esta carta: Destruye todos los personajes en el campo con el mismo valor a esta carta.

AURA: Durante el turno de tu adversario; retorna esta cartas al fondo de tu baraja y roba una carta alma.

BARBARIE: Este personaje puede atacar una vez a cada uno de los personajes que se encuentren en el campo de tu adversario.

BRUTALIDAD: Este personaje puede declarar batalla el mismo turno en el que fue llamado al campo.

CLARIVIDENCIA: Mira las "x" cartas del tope de tu baraja principal; elige una de ellas y coloca esa carta en el tope de tu baraja principal y retorna el resto al fondo de tu baraja principal en cualquier orden.

COMANDAR: Este personaje podrá usar a un personaje  de tu otro sector para defenderlo.

COSMO: Si robas esta carta, puedes llamarla de forma especial a tu lado del campo.

DOBLE BATALLA: Este personaje puede chocar al mismo tiempo con dos personajes en el campo de tu adversario que se encuentren en el mismo sector.

ÉLITE: Cuando este personaje declara un ataque, puedes duplicar sus puntos de fuerza y resistencia hasta el final de ese combate.

EMBOSCADA: Este personaje puede atacar los corazones de tu adversario directamente sin importar cuantos personajes controle tu adversario.

FORTALEZA: Este personaje no puede atacar.

GUARDA: Este personaje puede defender a un personaje que se encuentren en otro sector.

HEROÍSMO: Este personaje no puede ser destruido en combate.

INVULNERABLE: Este personaje no puede ser destruido por efectos de cartas o habilidades de personajes.

MÍMICA: Cuanto este personaje es llamado de forma normal a tu lado del campo: Selecciona un personaje que se encuentre en tu Mictlán y confina esa carta; esta carta gana la habilidad de ese objetivo.

PORTAL: Este personaje puede intercambiar de sector con otro personaje en tu lado del campo o puede intercambiar a dos de tus personajes a sectores de tu lado del campo. (Si esta habilidad es activada en la declaración de batalla, el personaje atacante tendrá que combatir con el personaje que fue cambiado).

PRIMER DAÑO: Durante el choque, este personaje puede dañar con mayor rapidez al personaje de tu adversario (el personaje del contrincante no podrá responder al choque).

RITO: Durante el turno de tu adversario; retorna a tu mano una carta ALMA activa de tu lado del campo y llama de forma especial a este personaje a tu lado del campo desde tu mano.

TORTURA: Mientras esta carta permanezca en el campo; su controlador perderá un corazón al inicio de su turno.

TOXINA: Cuando este personaje es vencido y enviado al Mictlán: Tu adversario no podrá llamar personajes del mismo valor o menor a este personaje durante su próxima Fase de Acción.

ZOMBIFICAR: Cuanto este personaje es llamado de forma normal a tu lado del campo, tú podrás retornar una carta ALMA activa de tu lado del campo de valor 3 o mayor al fondo de tu baraja de almas, si lo haces, llama un personaje de forma especial desde tu Mictlán de valor 5 o menor al mismo sector. El personaje llamado por esta habilidad se considera ZOMBIFICADO. (Si un personaje a sido ZOMBIFICADO no puede atacar, ni activar sus habilidades).

FASES DE TURNO

En un CHOQUE los jugadores se turnan, durante tu turno deberás hacer las cosas en un orden determinado para poder usar tus cartas en la fase correcta. Se deberá mantener y seguir el orden de las fases. Recuerda que cuando sales de una fase para entrar a otra, ya no podrás regresar a la fase anterior.

Antes de un CHOQUE debes de seguir cuidadosamente estos pasos y asegurarte de tener todos los elementos necesarios para poder jugar correctamente.

Al inicio de cada CHOQUE debes mostrar respeto a tu adversario y darle la mano, recuerda que buscamos una comunidad alegre y respetuosa. Después deberás revolver sus barajas y partir las de tu adversario, trata de ser muy precavido a la hora de tocar sus cartas.

Después de haber concluido el primer paso, las barajas se colocaran boca abajo en sus zonas correspondientes (tanto las tuyas como las de tu adversario).

Puedes jugar “piedra, papel o tijera”, lanzar una moneda o tirar un dado para ver quién de los jugadores va a iniciar (recuerda que el ganador deberá de iniciar). El perdedor del primer CHOQUE podrá decidir quién irá primero en el segundo CHOQUE. Si el CHOQUE terminó en empate, deberán volver a usar una forma de azar para ver quien iniciara.

Creo que casi ya estas listo para un grandioso CHOQUE, solo te faltan unos cuantos datos más.

Es importante que sepas y conozcas muy bien cómo se estructura un turno. Cada CHOQUE se desarrolla con una serie de “turnos” que están divididos en diferentes fases, en este juego podrás encontrar 6 fases diferentes con una fase extra a lo largo del turno.

Un turno se divide en 7 fases las cuales son:

  1. Inicio del Turno
  2. Fase Ofrenda
  3. Robo de Alma
  4. Robo de Turno
  5. Fase de Acción
  6. Fase de Combate
  7. Final de Turno.

Es importante que recuerdes que hay una fase extra llamada Ofrenda esta fase se realiza después del inicio de turno y antes del robo de alma y se activa en el segundo turno de cada jugador.

INICIO DE TURNO

Esta es la primer fase del turno, esta fase indicará el comienzo del turno del jugador.

ROBO DE ALMA

El Jugador activo roba una carta de la parte superior de su baraja de almas (si se te llegarán a terminar las cartas ALMA de tu baraja de almas no te preocupes podrás seguir jugando).

ROBO DE TURNO

El Jugador activo roba una carta de la parte superior de su baraja principal (si se te llegarán a terminar las cartas de tu baraja principal el CHOQUE terminará inmediatamente).

FASE DE ACCIÓN

En esta fase podrás activar la mayoría de tus cartas, como llamar personajes de forma normal de tu mano a una zona de personaje vacía a tu lado del campo, hacer llamados de forma especial desde tu “mano, Mictlán o baraja”, activar tus cartas ALMA (debes tener muy en mente que solo podrás activar una carta ALMA por turno, mientras una carta no diga lo contrario), activar tanto cartas APOYO, SECTOR o ARENAS en sus respectivas zonas mientras se encuentren vacías.

Estas acciones se pueden llevar en cualquier orden que gustes, pero algunas de ellas tienen restricciones como costos o condiciones de efecto o habilidad.

Para poder llamar a un personaje de forma normal de tu mano al campo de batalla deberás tener activas las cantidades de almas necesarias para poder llamarlo. Cada personaje cuenta con un valor de llamado en la parte superior derecha de la carta, si no cumples con la cantidad necesaria de almas no podrás llamarlo al campo, es importante que recuerdes que las almas funcionan como indicadores. Por ejemplo si tienes 2 cartas ALMA activas de tu lado del campo y entre ellas suman 5, tu podrás llamar hasta 2 personajes con valor 5 o menor de forma normal de tu mano al campo, ya que tu límite es 5 (podrán ser hasta 2 cincos, 2 tres o 1 cuatro y 1 tres, las posibilidades son inmensas).

También podrás llamar personajes de forma especial sin depender de las cantidades de almas que tengas activas, sin embargo dependerá del efecto o habilidad de una carta que te permita hacer este tipo de llamados al campo.

Tu podrás activar cualquier cantidad de cartas APOYO, SECTOR o ARENA como tu gustes de tu mano al campo, mientras cumplas con las condiciones de cada una y tengas las zonas suficientes para poderlas colocar correctamente.

FASE DE COMBATE

Ha llegado el momento de chocar tus personajes con los personajes de tu adversario. Esta fase se divide en diferentes pasos:

Inicio de Combate

En este paso inicia tu fase de combate. El jugador en turno deberá indicar el comienzo de su batalla (es importante que recuerdes que el jugador que inicia el CHOQUE no podrá declarar batalla).

Batalla

En este paso deberás seleccionar un personaje que controles y un personaje en el campo de tu adversario sin importar en qué sector se encuentre. Es importante que seas consciente  de que cada personaje solo podrá atacar una vez por turno, al elegir un personaje deberá de chocar con uno de tu adversario. Si tu adversario no tiene personajes en su lado del campo, podrás atacar directamente a sus corazones.

Después de seleccionar al personaje atacante y al personaje atacado, tu adversario podrá decidir si dejarlos chocar o elegir a otro personaje en su mismo sector para defender al personaje atacado (cuando un personaje defiende a otro en el turno de tu oponente y sobrevive, no podrá declarar batalla el próximo turno, deberá descansar durante tu turno). Así como cada personaje puede atacar una vez por turno, sólo podrán defender a un personaje una vez por turno.

Después de que hayas seleccionado a los personajes que van a combatir, puede suceder de que la habilidad de un personaje o el efecto de una carta cambie el campo (el “Guardián Jaguar” es un claro ejemplo de una habilidad que cambia el campo). Si esto llegara a pasar se hace REPETICIÓN de batalla, esto quiere decir que podrás atacar al mismo personaje o a otro personaje que tu adversario controle, incluso hasta dejar de atacar, pero si haces esto se considerara que este personaje ha declarado batalla,por lo tanto, ya no podrá atacar este turno (recuerda que tus personajes sólo podrán declarar batalla una vez por turno mientras una carta no diga lo contrario).

Daño

En este paso los jugadores calculan el resultado del choque. Cuando un personaje que controles y un personaje de tu adversario chocan ambos reciben daño a este tipo de combate se le llama ATAQUE CRUZADO.

El ataque cruzado es cuando tu personaje golpe con su fuerza a la resistencia del personaje de tu adversario y viceversa, el personaje de tu adversario golpe con su fuerza a la resistencia de tu personaje. Por ejemplo “Koatl, El Defensor” golpe con 6 de fuerza a los 3 de resistencia de “Vulcar, El Príncipe de Cristal” y Vulcar responde con 7 de fuerza a los 4 de resistencia de Koatl, a esto se le llama ATAQUE CRUZADO.

Cuando la resistencia de un personaje llega a 0, este morirá. En el ejemplo anterior la resistencia de ambos personajes ha llegado a 0, por lo tanto ambos morirán, pero como los ellos tienen 2 corazones solo perderán una vida. Tu puedes usar más de un personaje para reducir la resistencia de un personaje de tu adversario. La resistencia de cada personaje se restaura al terminar el turno.

Después de terminar el paso de daño regresa al paso de batalla para volver a repetir estos dos pasos con otros personajes en el campo (recuerda que no es obligatorio atacar a los personajes de tu adversario y si lo vas a hacer deberás de ser cuidadoso y pensar muy bien tu jugada, cualquier error que cometas será aprovechado por tu adversario).

cuando un personaje tiene más de un corazón y llega a perder uno, sus puntos de resistencia se restauran inmediatamente y quedan exactamente igual a como estaban antes del primer choque.

Término del Combate

Después de que hayas resuelto cada choque, repitiendo el paso de batalla y el paso de daño, y ya no tengas personajes que puedan atacar o que tu hayas decidido dejar de atacar, anuncia a tu adversario el término del combate.

FINAL DE TURNO

En esta fase declara el final del turno. Algunas cartas se resuelven en esta fase, por eso es importante estar al tanto de cada carta que fue activa o esté en el campo. Si llegaras a tener más de 7 cartas en mano, deberás mandarlas al Mictlán (recuerda que tienes un limite de mano y ese límite es de 7, no podrás tener mas de esta cantidad al ceder el turno).

Después de haber iniciado tu turno se activa una fase nueva. La fase de ofrenda solo se podrá efectuar cuando la cantidad de tus almas activas en el campo es 4 o menor, si tienes 5 o más almas activas esta fase se cancelara e irás directamente a la fase de robo de alma. Esta fase se aplica desde el segundo turno de cada jugador.

OFRENDA

En esta fase tendrás que regresar tu mano a sus respectivas barajas, revolverlas, después de hacer esto roba desde tu baraja principal la misma cantidad de cartas que devolviste (si regresaste cartas alma deberás revolver la baraja de almas, pero ya no robarás ninguna de estas, en su lugar róbalas de tu baraja principal).

TABLERO DE JUEGO

En Choque de Héroes al igual que en otros juegos tienes un campo en el cual poder jugar, cada jugador tendrá su propio campo, este campo está constituido por varias zonas. Para poder jugar correctamente deberás activar tus cartas en sus respectivas zonas.

TABLERO ACTUALIZADO 2017

ZONA DE BARAJA PRINCIPAL

Aquí colocaras tu baraja principal al inicio de cada CHOQUE. Cada turno, robarás una carta de la parte superior de tu baraja principal durante tu fase de robo, a no ser que el efecto de una carta indique lo contrario o que diga que puedes llevar a cabo otra acción en lugar de robar.

ZONA DE BARAJA DE ALMAS

Aquí colocaras tu baraja de almas al inicio de cada CHOQUE. Cada turno, robarás una carta de la parte superior de tu baraja de almas durante tu fase de robo de alma, a no ser que el efecto de una carta indique lo contrario o que diga que puedes llevar a cabo otra acción en lugar de robar.

ZONA PARA CARTAS DE APOYO

Aquí podrás activar tus cartas APOYO y tus cartas ALMA. Solo tienes 5 zonas para activar estas cartas, recuerda que solo podrás activar una carta ALMA por turno y estas cartas se quedan activas y las que gustes de APOYO, es importante que administres bien cada zona, si hay una carta activa en esa zona no podrá ser usada.

ZONA PARA CARTAS ARENA

Las cartas ARENA tienen la ventaja de cambiar todo el campo de batalla de uno o ambos jugadores. Si una arena se encuentra activada de tu lado del campo y deseas activar una nueva arena, podrás sustituirla, pero la arena que se encontraba activa anteriormente será destruida. Las cartas ARENA te ayudan a obtener una venta en tu estrategia o podrían ser una desventaja para tu adversario y algunas cartas podrían depender de ellas.

ZONA PARA CARTAS SECTOR

Aquí podrás activar las cartas SECTOR. Las cartas SECTOR tienen la funcionalidad de trabajar como semi-arenas, estas cartas solo afectan a la mitad del campo de batalla, afectando solo a 2 zonas de personajes, incluso hay algunos sectores que pueden ser activados en el campo de tu adversario.

ZONA PARA PERSONAJES

Aquí podrás llamar de forma normal o especial a tus personajes, son espacios en el campo específicamente para personajes, cada sector contiene 2 zonas, esas zonas son influenciadas por ese sector.

Recuerda que si una zona de apoyo, sector o personaje está siendo ocupada por una carta o en ese momento hay una carta activa, no podrás usar esa zona hasta que sea desocupada.

Todas las cartas que vayas a activar deberán estar boca arriba, para que tanto tú como tu adversario puedan tener idea de qué carta ha sido jugada.

Tienes los conocimientos necesarios para poder jugar Choque de Héroes en torneos y eventos oficiales, recuerda de seguir cada uno de los datos a la perfección, ten presente que nada es absoluto, puede haber cartas que rompan algunas de estas reglas, pero no te preocupes, mientras sigas cada paso correctamente no tendrás de qué preocuparte.

Es muy importante que seas sumamente respetuoso en cada momento, recuerda que eres parte de una comunidad, por lo mismo debes ser amable y muy cuidadoso con las cartas de tu adversario, recuerden que están jugando para pasar un tiempo agradable entre amigos y para poder conocer gente nueva. Da todo de ti en cada CHOQUE, tu imaginación y creatividad con la ayuda de tus cartas te llevarán a la victoria.

MICTLÁN

Aquí enviaras todas las cartas que han sido destruidas/vencidas, usadas o descartadas. El contenido del Mictlán es de dominio público, y cualquier jugador puede mirarlo en cualquier momento (antes de poder mirar el Mictlán de tu adversario, asegúrate de tener su permiso). Un jugador no puede revolver ni mover su Mictlán ni el de su adversario, a menos que el efecto de una carta así se lo permita. Cuando una carta es mandada al Mictlán, no significa que la carta ha sido destruida o descartada por el resto del juego. Existen muchos efectos de cartas que funcionan con el Mictlán para rescatar una o más cartas.

ZONA DE CONFINAMIENTO

Es una zona de cartas exiliadas o desterradas, aquí podrás enviar cartas que se mantendrán fuera del juego hasta ser retornadas al juego o aisladas permanentemente.

ZONA DE AISLAMIENTO

Aquí irán las cartas que son sacadas permanentemente del juego hasta el final del mismo.

GLOSARIO

ACTIVAR: Poner en funcionamiento la habilidad o efecto de una carta.

AISLAR: Sacar del juego una carta que se encuentra confinada.

AL AZAR: Elegir una carta sin ver o sin saber el resultado previamente.

ALMAS: Son las cartas de color azul. Solo podrás activar una de estas por turno.

AMALGAMA: Es el personaje que se vuelve líder de sector.

ANULAR: Negar una acción, en la mayoría de los casos un ataque.

AÑADIR: Agregar a tu mano una (o más) carta de tu baraja o Mictlán. Después de buscar o añadir una carta de tu baraja principal o almas, se deberán revolver.

APOYO: Son las cartas de color rojizo. Hay cuatro tipos de apoyo: Normales, de uso rápido, continuos y de equipo.

ARENA: Son las cartas de color verde. Solo podrás tener una activa en su respectiva zona.

ATACAR: Elegir tanto un personaje tuyo como un personaje de tu adversario para que choquen entre sí.

ATAQUE CRUZADO: La fuerza de un personaje golpea la resistencia de otro y este último responde al combate golpeando con su fuerza a la resistencia del personaje atacante.

ATAQUE DIRECTO: Atacar a los corazones de tu adversario, cuando no se encuentra ningún personaje de su lado del campo.

BATALLA: Es un "choque" entre dos personajes.

BARAJA: Tu mazo de juego.

CADENAS: Responder con una carta o efecto/habilidad a la activación de otra carta. Las cadenas se resuelven de atrás hacia adelante (la última carta que se activo es la que se resuelve primero, así hasta llegar a la primera carta que se activó). Un llamado de forma normal o especial también se considera como un inicio de cadena.

CAMPO: El espacio de juego, El tablero se divide en dos campos.

CARTA: Son los naipes del juego. Podrás encontrar cinco tipos diferentes de cartas: Personajes, Apoyos, Arenas, Sectores y Almas. Solo podrás usar hasta tres copias de cada una.

CHOQUE (En minúsculas): Cuando un personaje tuyo y uno de tu adversario combaten.

CHOQUE (En mayúsculas): Una partida entre dos jugadores.

CONFINAR: Remover, exiliar, desterrar o sacar una carta del juego.

CONTROL: Cartas que se encuentren en el campo de cada jugador.

CORAZONES: Tanto personajes como jugadores tienen vidas de juego, son muy diferentes los corazones de un personaje a los corazones de cada jugador.

DEBILITAR: Reducir por efecto o habilidad la resistencia de un personaje.

DEFENDER: Solo se podrán defender entre sí personajes que se encuentren en el mismo sector. Si un personaje defiende a otro, este personaje no podrá declarar batalla el próximo turno.

DESCANSAR: Cuando un personaje es llamado al campo o defiende a un personaje entrara en este estado, hasta el final de ese turno.

DESCARTAR: Enviar una o mas cartas de tu mano al Mictlán.

DESTRUIR: Eliminar a un (o más) personaje sin importar sus puntajes o corazones.

DIOS: Personaje de valor 9 o superior.

EFECTO: La finalidad de cada carta apoyo, arena, sector y alma.

ENFERMAR: Infectar a uno o varios personajes en el campo.

ENVIAR: Costos requeridos por algunas cartas, enviando cartas de tu baraja o campo al Mictlán.

ESPECIAL: Llamar al campo desde tu mano, baraja, zona de confinamiento o Mictlán, a un (o varios) personaje de forma asistida por algún efecto o habilidad de alguna carta.

FUERZA: Es el puntaje de ataque que tiene un personaje a la hora de chocar.

HABILIDAD: Lo que puede hacer un personaje. Los personajes tienen habilidades no efectos.

HABILIDADES ESPECIAL: Varios personajes comparten en común este tipo de habilidades. (Para mayor información pueden checar la lista de habilidades especiales en el reglamento del juego).

HÉROE INVITADO: Personaje externo a Codex Cómic.

ICONO: Símbolo que diferencia un tipo de carta a otro tipo.

LIBERAR: Retornar al juego una carta que se encuentra en la zona de confinamiento.

IMPACTO: Es el puntaje de daño que tu adversario recibe por un ataque directo. Perderá corazones de jugador al número de impactos recibidos.

MANDAR: Deshacerte del exceso de cartas de tu mano al finalizar el turno. Estas cartas son mandadas al Mictlán.

MANO: Es el conjunto de cartas que el jugador tiene en su mano.

MOD: Algunas cartas llevarán cuentas de ciertas acciones con números, para indicar turnos, niveles, puntajes o turnos transcurridos. Conocidos como contadores de juego.

MODO BERSERKER: Un efecto especial que tienen cierto tipo de personajes, en su mayoría del tipo Dios.

MODO LEYENDA: Un efecto especial que tienen cierto tipo de personajes.

MORIR: Cuando un personaje es destruido o vencido.

NEGAR: Anular por completo el efecto o habilidad de una carta.

PAGAR COSTO: Algunos efectos o habilidades pedirán enviar, descartar, destruir, sacrificar, confinar, retornar, aislar o liberar cartas para poder activarse.

PERSONAJE: En otros juegos son conocidos como monstruos, criaturas, héroes, aliados, compañeros, etc.

RESISTENCIA: Es el puntaje de defensa de cada personaje a la hora de chocar. Si este llega a 0, el personaje perderá un corazón de vida.

RETIRAR: Sacar una carta del campo.

RETORNAR: Regresar a la mano, baraja principal o a la de almas, cartas que se encuentren en la mano, campo o Mictlán.

REVOLVER: Barajar tanto tu baraja principal como la baraja de almas.

SACRIFICAR: Tributar uno o mas personajes en el campo.

SECTOR: Son las cartas de color rosa. Tu campo esta dividido en dos sectores.

SELECCIONAR: Elegí a un personaje en el campo o Mictlán.

TABLERO: Es la superficie de juego y consta de dos campos.

VALOR DE LLAMADO: El costo limitante que tiene cada personaje en su parte superior derecha.

VENCER: Matar a un personaje en combate. Cuando un personaje pierde todos sus corazones durante un choque.

VIDAS: El puntaje de corazones que tiene cada personaje y cada jugador.

ZOMBIFICADO: El personaje en este estado no podrá atacar, ni activar sus habilidades.

ZONAS: El tablero se divide en diferentes zonas para cada tipo de carta.

COLECCIONES/EXPANSIONES

COLECCIONES
PRIMERA COLECCIÓN ANCESTROS

SEGUNDA COLECCIÓN EL AZOTE DEL MICTLÁN

TERCERA COLECCIÓN SECRETOS DE PHORUS

CUARTA COLECCIÓN HÉROES DE LEYENDA

QUINTA COLECCIÓN EL DESPERTAR ANCESTRAL

BARAJAS

BARAJAS
BARAJA DEFENSOR

BARAJA CABALLERO

BARAJA EL AZOTE DEL MICTLÁN

BARAJA REINO DE CRISTAL

RAREZAS

La rareza de una carta en Choque de Héroes se refiere a la frecuencia que sale una carta en cada colección por caja o sobre. Entre menor sea la frecuencia de aparición de una carta, es mayor la rareza que tiene.

En Choque de Héroes existen 5 rarezas de cartas: CÓSMICA, OMEGA, ALPHA, BETA y DELTA.

Por el momento en Choque de Héroes no se pueden encontrar cartas foil o con un acabado brillante, resaltando algunos aspectos de la carta o ilustración (CÓSMICAS).

La distribución de las cartas según su rareza por colección (cajas/sobres) es la siguiente:

CÓSMICA (CM): Cartas holograficas, cartas con un acabado brillante. Pueden llegar a ser cartas promocionales o de evento, OMEGAS y ALPHAS.

OMEGA (OM): Cartas extremadamente difíciles de ver y cartas promocionales, cartas con un arte completo (full art). El rango de aparición es el más bajo de todas las demás rarezas.

ALPHA (AP): Cartas muy raras de ver, con un rango medio, son cartas raras de ver pero no imposibles de adquirir.

BETA (BT): Cartas raras de ver, cartas con un arte completo (full art). Por sobre podrás encontrar dos de estas cartas.

DELTA (DT): Cartas comunes, por sobre podrás encontrar 7 u 8 de estas en sobres de 10 cartas. Podrás encontrar varias copias por caja de esta rareza.

Conociendo la diversidad de rarezas que puedes encontrar en Choque de Héroes, la duda más común que podrás tener es como poder identificar o saber que carta(s) tiene cada rareza. Esto podría ser posible a una lista de cartas que se mantendrá actualizada cada vez que salga una colección nueva Choque de Héroes.

CARTAS RESTRINGIDAS

La lista se encuentra actualizada, la aplicación de esta inicia el 22 de Mayo del presente 2017 (cualquier carta que no se encuentre en la lista, se podrán usar hasta tres copias de cada una).

NOMBRE DE LA CARTA TIPO DE CARTA FORMATO OFICIAL
EPIDEMIA APOYO RÁPIDO LIMITADA
CENTELLA AZUL PERSONAJE LIMITADA
MICTECACIHUATL, LA DIOSA DE LA MUERTE PERSONAJE LIMITADA
HELLROTH, EL DESTRUCTOR PERSONAJE LIMITADA

De acuerdo al Reglamento de Choque de Héroes Oficial, cada carta es regida por un número de copias que puedes utilizar tanto en tu baraja principal como en tu baraja de almas. Buscamos restringir el uso de varias cartas para mantener un equilibrio en el juego. Es importante recordar que la lista de cartas es obligatorio en todos los juegos oficiales de Choque de Héroes.

Las restricciones se dividen en el número de copias de la misma carta que podrás usar en tu baraja. Normalmente las cartas tienen un límite de 3 copias por carta (podrás usar hasta 3 copias de cada carta). Dependiendo de la categoría en que se encuentre la carta, es el número de copias que podrán usar en una baraja. En ciertos casos la cantidad de copias de la misma carta es marcada por el reglamento.

LIMITADAS - Si una carta se encuentra en esta categoría, sólo se permitirá usar una copia de cada carta en la baraja de cada jugador.

SEMI-LIMITADAS - Si una carta se encuentra en esta categoría, sólo se permitirá usar dos copia de cada carta en la baraja de cada jugador. La mayoría de estas cartas tienen habilidades o efectos más poderosos que otras.

Si las cartas no se encuentran en la lista de limitadas, entran en una categoría de PERMITIDAS, podrás usar hasta tres copias de cada carta en la baraja de cada jugador.

NOTA: La regla estipulada en el reglamento que solo permitía el uso de tres cartas DIOS con diferente nombre en tu baraja principal, ha sido anulada el 22 de Mayo del 2017, esto permitirá usar un máximo de tres cartas DIOS con el mismo nombre en la baraja principal y un máximo de hasta 40 cartas con DIOS en la baraja principal, ya que el límite reglamentario de la cantidad de cartas en una baraja principal en Choque de Héroes es de 40 (no mas, no menos). El equipo de desarrollo del juego siempre buscara un equilibrio en el manejo de las cartas y buscamos que los jugadores no están restringidos a la hora de formar estrategias y combo a la hora de jugar y formar una baraja.

PERSONAJES INVITADOS/USO Y PERMISOS

CHOQUE DE HÉROES es un juego de cartas coleccionables que reúne a personajes del cómic nacional e internacional, con la intención de reunir la mayor cantidad de personajes en un crossover. Este dictado actúa en calidad de invitación, para el autor/a o ilustrador/a del personaje previamente consultado. El autor/a o ilustrador/a tiene toda la libertad de elegir el personaje de su repertorio a participar en el juego.

Tomando como referencia el presente día y presente mes del año 2017, por parte del grupo colectivo CODEX CÓMICS con estudio en la capital del estado de San Luis Potosí, presentamos este documento al autor/a o ilustrador/a por el permiso de éste, de usar a su personaje como PERSONAJE INVITADO en el juego de mesa con cartas coleccionables CHOQUE DE HÉROES, con la finalidad de informar al autor/a del uso apropiado que se le dará al personaje en dicho juego, respetando la autoría y esencia del personaje bajo las condiciones del autor/a o ilustrador/a.

  • El personaje a participar sigue siendo en todo momento propiedad del autor/a, ilustrador/a o representante jurídico.
  • Se respetará la esencia e historia del personaje a participar indicado por el autor/a o ilustrador/a.
  • La participación del personaje será única, si así lo desea el autor/a o ilustrador/a.
  • La cantidad de copias de la carta del PERSONAJE INVITADO será menor a la cantidad producida de los personajes CODEX COMICS.
  • Se le consultara al autor/a o ilustrador/a  sobre el uso debido del personaje, ya que este mantiene todo el derecho sobre el personaje y cualquier publicidad relacionada con el personaje se mantendrá bajo los estatus del autor/a o ilustrador/a.
  • No se lucrara con el PERSONAJE INVITADO, ya que como colectivo y empresa entendemos el duro trabajo que hay detrás de cada creación independiente.
  • El autor/a o ilustrador/a proporciona una ilustración en alta calidad del PERSONAJE INVITADO. Si es necesario realizar cualquier cambio a la ilustración bajo los parámetros del juego se le notificará al autor/a o ilustrador/a de ello.
  • El autor/a o ilustrador/a tiene toda la libertad de pedir copias de la carta para eventos o presentaciones de mismo, bajo las condiciones de producción de CODEX CÓMICS.
  • El PERSONAJE INVITADO se usará solo una única vez, bajo las condiciones de su autor/a o ilustrador/a y saldrá en la expansión del juego previamente acordada.
  • Si el autor/a o ilustrador/a desea prolongar la participación de su personaje en el juego, se hará bajo las condiciones de el o ella y las condiciones de CODEX CÓMICS.
  • Si el autor/a o ilustrador/a desea un honorario por el uso del personaje, se consultará previamente la cantidad y se realizará un contrato de prestación de servicio o una licencia de uso de personaje.

El objetivo primordial es difundir por medios diferentes el grandioso trabajo del autor/a o ilustrador/a nacionalmente e internacionalmente hablando. Buscando publicitar y hacer llegar su trabajo y nuestro trabajo a más gente en diversos medios, algunos no relacionados a los cómics. No buscamos lucrar o sacar alguna ganancia monetaria del personaje específicamente.

Los cambios que puedan surgir a lo largo del uso del personaje podrán ser por escrito si así lo requiere el autor/a o ilustrador/a, aparte cualquier uso adicional o complementario del personaje se verá regido por cualquier estipulación que haga el autor/a o ilustrador/a.

CODEX CÓMICS tiene la responsabilidad de informarles y notificarles cada cambio que se vaya hacer involucrando a su personaje y manteniendo un pacto de confidencialidad acerca de las condiciones del uso del personaje. No se le pedirá ningún honorario o cuota al autor/a o ilustrador/a por el uso del personaje. Y si el autor/a o ilustrador/a ve o siente que se le da un uso indebido a su personaje tiene toda la libertad y derecho de declinar la invitación.

Si ya has jugado un juego similar y te llama la atención esta propuesta o si este es tu primer juego y estás interesado en darle una oportunidad… ¿Que estás esperando?

LOS HÉROES TE NECESITAN, LA VICTORIA ESTÁ EN TUS MANO

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